Gadgeti

Vlasnici navodno tuže PlayStation zbog monopola na tržištu digitalnih igara

Sony je nedavno bio u ozbiljnim problemima zbog administracije PlayStation Storea. Nakon što su u posljednje vrijeme promijenili svoj izbor na zatvaranje fasada za PS3 i PS Vita okrenute kupcima, trenutno se suočavaju s pravnim zahtjevom zbog jednostavnog ograničavanja kupnje PlayStation igara na internu trgovinu.





Snimljeno pod nazivom 'Caccuri protiv Sony Interactive Entertainment LLC, 3:21-cv-03361, US Area Court, Northern District of California (San Francisco).', ova tvrdnja okrivljuje Sony za rad na nezakonitom udruživanju, jer je nedavno prestao dopuštati autsajderu prodavačima za prodaju kodova za preuzimanje za PlayStation igre.

PlayStation je marka za PC igre koja uključuje pet kućnih PC igraćih konzola, slično kao medijski centar, online pomoć, liniju kontrolera, dva ručna i telefon, slično kao i razni časopisi. Marku prenosi Sony Interactive Entertainment, odjel tvrtke Sony.



Vlasnici PlayStationa tužili su Sony zbog onoga što terete da je protuzakonito i izravno monopolsko u vezi s ograničenjima na kupnju moderniziranih igara. Tvrdnja, dokumentirana u Kaliforniji u četvrtak rano ujutro i koju je prvi otkrio Bloomberg, traži status klasne aktivnosti i rješava probleme s naprednim širenjem programiranja koji su u srži napredujuće preliminarne borbe protiv monopola Epic Games protiv Applea.



Epic je ustvrdio da je ponuda prihoda od 70-30 i ograničenja na okruženja za uvjeravanje legitimna i nebitna za iPhone, gadget koji stvara veći dio Appleovih prednosti budući da proizvođači udobnosti igara prodaju gadgete s jedinstvenim razlogom za nesreću i stječu korist od programiranja. Sony se dvaput donekle nedavno energično uključio u Epic Games, a njih dvojica trenutno imaju bitnu organizaciju na nekim od svojih zasebnih specijaliziranih jedinica.

Nedavno je potpredsjednica Xboxa Lori Wright potvrdila da je plan akcije Xboxa prodati hardver uz nesreću, potvrđujući da Microsoft nikada nije ostvario korist od Xbox gadgeta. “Posao s komfornim igrama općenito je model subvencioniranja hardvera”, rekao je Microsoft u objašnjenju u svjetlu Wrightove deklaracije. “Organizacije igara nude konzole na nesreću kako bi privukle nove klijente. Prednosti su stvorene ponude u igri i pretplate na online pomoć.”